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福岡・九州地域演劇祭
プロフィール たかさきの簡単プロフィールです。 PINstage たかさきの舞台芸術関係の活動の屋号です。 FPAP 福岡の演劇等舞台芸術を支援するNPO法人です。最近のメインはほとんどココです。 九州地域演劇協議会 九州内の6つの地域演劇支援団体により設立。 FPAP職員の日々之精進 FPAP常勤職員がおくる赤裸々日報。 制作者は語る(fringe) 全国の制作者による注目のブログです。 昨日 今日 トータル にほんブログ村 スパム対策でトラックバックには、送信元記事にこのブログへのリンクが必要になっています。どうかご了承ください 最新のコメント
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2026年 04月 12日
ネタバレない方の感想はこちらはこちらです(途中までクリアしてるけど、ネタバレはありません)
以下、ネタバレがあります。 (まぁ、ヒントというものすごいネタバレが公開されているわけですから、このページを見るような人は全員クリアしているでしょうし、ネタバレのお断りをいれるのも、念の為というところがございますが) 1日目 1st 天神地下街 初っ端のてんちかのマップを見ながら解け、から難しかったね。 5分か10分くらいうんうん言ってたような気がする。だいたい地下街は暗いんだよね。 う◯んに◯を◯乗せろは、「おおっ」ってなったね。 ゼルダで謎解きした時のこの効果音がなったね。 あの透明カードに、花の絵もあって、これはなんだろう、、、ってちょっとだけ思った 2nd 大名エリア 女性に筆◯◯◯◯◯◯◯読め これは、だいぶ時間がかかってしまった。 こういうゲームのルールが分かってなかった。 その場所に、女性っぽいオブジェとか、なにかそういうものがあるのか?と、近くの木とかをうろうろ見てしまった。今まで通ったところを最初から歩いてきたりした。 8つのイラストの範囲を塗りつぶせというのを、ちゃんとやらずに、適当にシャカシャカしただけだったから、それが◯◯であると気づけなかった。 結局、ヒントを使った。 実に悔しかった。 3rd 歴史年表通路 ここの謎は、あんまり面白くなかったね。 1911の欄を見ろとかはなくて良かったんじゃないかな。そのボードしか見なくなる。 撮影パネルの謎も解けなかった。 さっきのもそうだけど、家でじっくり取り組んでいたら、解けただろうと思うと、悔しい。 4th ワンビル ワンビル初めて入った。 今思えば、天神の歴史ボードとか、ピクセルツリーとか、ワンビルの中のお店とか、ゆっくり見てまわれば良かった。 終了期限がわからなくて、連休中しかやってないと思っていた。ここは、公式の情報不足なところがあると思う。 とりあえず、2日かけて取り組もうと思って、帰宅。 迷路の紙に挑戦。 やっぱ、こういうのは家とかでやったほうがいい。 カフェとかでも厳しい。 ◯◯◯を垂直に◯◯◯ことによって、迷路が通った時は、「おおっ!」ってなったね。家でじっくりやれたのでヒントなしでいけた。 2日目 5th 謎の地下道 出発地点からの方向がなかなかわからなかった。 あとは、移動中のルートが工事中でしたね。「お知らせ」をすぐみて問題なかったけど。 謎の地下道 これは解けなかった。 「この形どこかで見たことがないだろうか、、、、」 そんなアプローチがあるとは、考えても見なかった。謎解きゲームっていうのは、そういうのがあるんだね。って知らなかったら、まず辿り着けない。 これは悔しくなかった。 このページにあるハートとか、人の顔の半分とかが、ちょっと気になる。 (最後の方で使うみたいなことはあまり考えてなかった。幻惑情報だろうと考えていた) 6th アクロス福岡>匠ギャラリー 匠ギャラリーにはいって、いろいろ見るってのは、面白かった。こういうのいいね。こんなギャラリーがあるとか知らなかった。 拾う情報が八女提灯製造工程だけじゃなくて、他のもあって、全部みないといけないってしたほうが、街歩きしながら、必然と、地域の文化に触れるってことになるんじゃないかなと思った。 そうしたら、4時間では無理だろうけど。 工芸シートは、アクロスの階段付近で、いろいろと広げて挑戦。 こものが散乱して、謎に集中できず。 ◯◯で塗りつぶしたら、なにかでてくるというのは、答えに辿り着けなかった。なぜなら私はボールペンで塗りつぶしてしまったのだ。 ただ、この謎は解けなくても、進めることができた。 後ろから◯をあてるのは、気づかなかったなぁ。スマホは持っていたのだが、、、 これも、家でじっくりやっていたら、解けていただろうと思うと悔しい。 ◯◯のカードをお盆にしろは、驚いたね。 女性に筆◯◯◯、、、の時に、謎のシートに書かれた8/12っていったいなんだ、、、と思っていたけども、実はあれがああなっていて、ペリペリ◯◯◯とか想像もつかなかった。 ここまでで、すでに、ヒントを見まくったので、続きは家でじっくりやろうと帰宅。 あとは、自力で解けた。 あのシートとあのシートを組み合わせて謎が解けた時は「おおっ!」ってなったね。 以降、現地に行かなくても、とける謎にチャレンジ。 アクロス福岡を今の姿にできた時は「おおっ」ってなったね。 ゼルダの伝説の謎が解けた時のこの効果音 が流れるような感覚。 ここの一連の謎解きは、クライマックスと言うか中ボスクラスのところだと思う。 匠ギャラリーで情報拾ったら、あとは家に帰ってじっくり取り組めばよかった。そしたらだいぶ自力で解けて、もっと嬉しかったはずなのに、、、ほんとに悔やまれる。 帰宅後、情報を調べていたら、この謎解きゲームは5月くらいまでやっていることがわかる。ショックを受ける。それなら、もっとじっくりやったのに、、、 ブログに一旦感想を書く。 3日目 6th 後半 アクロス福岡 出発地点からの移動がわからなかった。指示とは違ったと思うけど、それらしい2つに割れた輪をみつけることができたので、そこから進めたけど ナゾ導きストリート FUKUOKA STATIONは解けなかった。ここでまた、「どこかでみたことがないだろうか、、、」が出てくるとは、、、、 その後の、紙の◯◯の移動ルートと実際の移動ルートが重なるところは、「おおっ」ってなったね。 (間違った正解判定リストをみてるのではないかと混乱したけど) 7th 警固神社 ここまで進んで、情報を拾うところはもうなさそうだと思って、帰宅する。 4日目 7th 警固神社 (グレーの5角形のマーク)をつかって、といをとけ (グレーの5角形のマーク)に該当するものがなかなかわからなかった。なんせ、私は家にいるのだ。 あとは、、「どこかでみたことがないだろうか、、、」に、何度も痛い目を見ている。 8ページの右のステンドグラスの形に似ているし、工芸シートの完成形にも似ている。10分か20分くらいあーでもない、こーでもないと試行錯誤した。 ガイドブック、ファイル、全てのグッズを吟味した。しかし、答えはわからない。 しかし、私も、この謎解きゲームの枠組みというか、アプローチのしかたを理解しつつあった。 どうも、石碑の場所でこの問題を解かせたいようだ。そのような記述がある。 その近辺にヒントがあると睨んだ。 しかし、私は家にいる。 そこで役に立ったのがGoogleマップ。Googleマップでそのあたりをぐるぐる探していたら、(グレーの5角形のマーク)を見つけることができた。この効果音 あとは自宅で1時間くらい。この効果音 まずは、迷路の紙と謎のカード、シール、切り取りシートと格闘。 ◯◯◯の文字に突き当たった。 ここも10分くらいかかったと思う。エンギモノと入力したりした。 あのページのふたつの4文字に目が止まって、これを組み合わせて、タカラ◯◯にたどり着いた時は「おおっ」ってなったね。この効果音 ゲームクリアした。ゼルダで言うとこの曲 まぁまぁな達成感と充実感。 全部で4日間で10時間くらいはかかったと思う。 惜しむらくは、詰まったらすぐ家に帰って、謎に取り組めば良かったということだ。そして、通るところをじっくり観光すれば良かった。 そしたら、6日間で15時間くらいはかかったかもしれないが、もっといい体験になっていたはずだと思う。 この謎解きゲームとセットで、他都市の観光旅行に行くのもいいなと思った。 謎解きのエリアに宿をとって、観光も十分にしながら、街を歩く。ちょっと詰まったらすぐに宿で謎を解く。 福岡からの近場では、京都でやっている。 行こうかな、、、 (最後のコングラチュレーションのページでは、なんか音楽がかかってほしいなぁとは思った)
by sailitium
| 2026-04-12 11:20
| さくてきな視点で(非演劇)
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